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创战纪实在不给力

创战纪实在不给力

  《创:战纪》是一部标准的宣传声势大过影片实际表现的好莱坞大片,虽然影片创造的科幻世界足够新奇宏大、也不乏精彩刺激的动作场面,但总是让人感觉跟预期有一定距离。而且,本片营造的“酷气质”虽然一开始比较吸引人,但从整体上看有些缺少人味儿,不仅一些剧情逻辑和细节讲得含糊不清,在情感上也严重缺乏贴近观众的表达。动作场面也是初看精彩,越往后看就越没感觉,用一个流行词来形容就是“不给力”。

  《创:战纪》营造的电子世界在视觉效果上的风格化特色确实十分突出,服装、建筑以其他物品的亮白光源同暗色质地的光影反差,还有空旷空间中简单线条和透明质感勾勒出的地形地貌,都给人带来一种超炫至酷的绝佳视觉享受,极简主义的风格完全有别于其他好莱坞大片追求繁复美感的套路。但是,要说这些东西耗费了三亿美元制作费用,那是打死我也不信的。而且相对于宏大场景的震撼,本片细节上的表现力明显不足,使得整个电子世界在观众心中缺乏一个清晰而全面的概念,这也是《阿凡达》值3亿,而本片不值3亿的关键所在。

  虽然《创:战纪》在宣传中声称本片是1982年同名影片的续集,但具体到本片,在基本故事架构上对于没看过第一集的观众也不存在什么理解障碍,一开场父亲就对儿子讲清楚了电子世界的概念,后面就是儿子在电子世界的历险以及父子相遇重回现实世界的努力,体现出迪斯尼影片鲜明的简单明了的剧情特点。但是,这种“简化”在另一方面对于电子世界的构建也带来不少负面效应,含混不清不解释的地方太多,缺乏对电子世界深入浅出的阐释,让观众空有一个电子世界的整体印象,对这个世界的组成和运作毫无概念,比方说“克鲁”对这个世界的独裁统治除了让一些程序到角斗场送死之外,也没其他表现,而他想要构建的“完美世界”是啥样也没说清楚。还有在片中特别强调的程序“埃索”究竟有啥不凡之处,除了男主角老爸一通把人搞晕的科技术语介绍之外,缺乏形象生动的表达也让观众根本搞不清楚这到底是个什么概念。

  本片的演员选得还算到位,但角色塑造、人物关系和情感表达就比较糟糕了。看完之后一回想竟然把自己吓了一跳,本片真正能称得上角色的只有四个人――男主角、女主角、男主角他爸和他爸在电子世界里的替身,其中后两个还应该算是一个人,其他角色都是跑龙套的,根本没有发挥的空间。同时,角色少也并没有带来角色关系的紧密联系和有效互动,男主角和女主角从造型上看都够酷够抢眼,但彼此之间除了在动作戏上联手对敌之外,情感上的互动太弱,别说是情侣关系,就说是暧昧关系都算是有点夸张了。男主角同父亲的父子情也是常规化套路,没什么特别的动人之处,父子重逢以及最后生离死别的情节也让人根本感动不起来。不能说影片在情感上不下功夫,但功夫下得明显不是地方或者说下功夫的能力着实有限,片中谈感情说心事的文戏已经偏冗长了,但依然缺乏打动观众的力量,反而让人倍感沉闷乏味。

  好莱坞大片对观众的核心吸引力基本在于营造视听极致的动作场面,本片虽然在光盘打斗、赛车竞速、飞艇追逐等方面有些建树,但作为年度大片的标准来衡量还未到合格线,动作场面从整体上看比较单调、不够劲爆,更多的是短暂吸引眼球的“一招鲜”,缺乏不断升级视听刺激的新招,刚开始看还略有感觉,看到后来就完全麻木了。而且能明显看出导演在如何拍好动作戏上的经验和创意明显不足,严重影响了影片的精彩感。至于3D立体效果,根本没有视觉效果突出的表现,看了让人毫无感觉,几乎快忘了这是部立体影片了。